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AutoDesk 3DSMax : les fondamentaux

AutoDesk 3DSMax : les fondamentaux


MUL106Z

CAO/DAO, Design, image de synthèse et simulation

Vos objectifs

  • Maîtriser les bases de la modélisation, les textures, la lumière, l’animation et le rendu pour démarrer la production de projets

Vous êtes

  • Toute personne qui souhaite développer une création 3D statique ou animée, ou créer des objets 3D pour de l’image prépresse et des animations pour les applications de jeux numériques

Pré-requis 

  • Connaissances de l’environnement Windows, d’un logiciel de retouche photo et/ou d’un logiciel de création vectorielle

Durée : 5 jours

Programme

1 Présentation de l’interface

  • Interface et configuration
  • Visualisation et navigation dans l’espace 3D
  • Sélection et affichage des objets
  • Outils de transformations

2 Modélisation d’objets

  • Création de formes (Objets 2D)
  • Création d’objets composés (Objets 3D)
  • Les modificateurs (Objets 2D)
  • Création de formes (Objets 3D, Modélisation low polygon)
  • Les modificateurs (Objets 3D)

3 Texturage des objets

  • Notions de matériaux, ombrages et textures
  • Utilisation de l’éditeur de matériaux
  • Différents types de matériaux
  • Coordonnées de textures

4 Lumières

  • Concepts de base
  • Création de lumières
  • Les lumières de 3DS (lumière basique, lumière photométrique)
  • Modifications des paramètres

5 Caméras

  • Création et propriétés de caméras
  • Utilisation des plans de détourage
  • Animation de caméras

6 Rendu de la scène

  • Commandes de rendu
  • Boite de dialogue, rendu de la scène
  • Types de rendus (lancer de rayon, radiosité…)
  • Sortie images

Méthode pédagogique

  • Atelier pratique de conception
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